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平博手机官方网址:新版本《大浪淘沙》名将改动解读 曹魏成版本弃儿 韩

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  今天给大家更新了三国志11的游戏 MOD《大浪淘沙》的最新版本 3.24 国库版本。其实从游戏的版本号上大家就已经能够料到新版本最大的改动是什么了。就是将已经运用多时的国库功能加入到了游戏中。

  这个功能的加入还是率先给大家解读一下。国库功能虽然已经出来多时,也不是第一次运用到游戏中,但是这个功能却有着一个设计时的致命失误,就是玩家们不能够主动撤回已经授予的道具,只能够通过替换同位置的道具进行一个更迭,而且一旦被授予道具的武将在此前已经佩戴过这件宝物,则不能够再次直接授予。使得游戏的体验非常差,但是作者在明知道有这些问题的情况下依然使用此功能,想必就是为了阻止玩家们通过对于武将叠加宝物,打造游戏中 BOSS 级别武将情况进行克制,让玩家们的精力回归到对于战场武将的搭配以及武将之间的配合上。

  当然游戏中除了这个功能的强势加入之外,作者还对于游戏中武将的诸多设定进行了很多的调整,不过却没有给出本次改动的详细说明,所以接下来的文章内容,我将带大家一起看看作者对于游戏中哪些武将的专属特技做了什么样的改动,他们又会对游戏产生怎样的影响呢?

  本次版本全新增加了一个专属特技解烦。解烦其实就是根据蜀汉对东吴发动的关羽复仇战,东吴方面因兵力短缺全新组建的一支精锐部队,直属于中央的解烦营管理,寓意“战无不胜,能解困危”,而主要就是为了解决此次刘备东征的烦恼。而这个专属特技本次是给到了东吴的老将韩当。

  本次版本的韩当可以说是得到了诸多的加强。不仅替换了专属特技为解烦还获得了一个枪兵的超等级适性。

  上个版本的韩当枪兵和戟兵的初始等级都为 S,对应步将特技的韩当来说就看玩家喜欢让他向哪方面培养了,反正有步将的支持枪兵和戟兵都还有一个不错的成长。而本次直接将枪兵适性等级提升到了超,那么也就意味着韩当的定位大体上已经框在了枪兵将领的位置。

  此前韩当的专属特技是东吴比较坑的虎臣,虽然虎臣也是专属特技,但是因为持有的武将过多,而且效果较差,使得虎臣显得非常廉价且无力。本次韩当专属特技被替换成解烦还是相比虎臣强势了不少。

  从特技的说明上我们可以看到这个特技拥有 追击 + 犄角 + 辅佐 的三个效果结合。很多朋友或许会对追击有所疑问,这是一个什么特技?其实这就是被改了名字的连击特技,因为作者对于连击作出了 60% 的概率触发,所以或许是觉得这与连击的名字不符,所以将此特技名称由连击改成了追击。

  解烦对比虎臣来说这在战场上的功能性可是不知道要强上多少倍,再加上韩当本身还有一个适性等级的提升,这回可谓真的是此版本提升最大的武将了。

  上个版本的啖睛,可是能够提供统率 3 点提升的特技,但是到了这个版本却直接变成了统率多达 10 点的下降,这一上一下的差值直接可以造成夏侯惇在统率上 13 点的差距,这个数值的改动还是非常大的。将夏侯惇原本一线武将的地位直接了二线,但是这个专属特技却没有其他的改动,功能性依然维持了此前的效果。原本基础特技的践踏现在也被修改成了骑将,这个改动应该是为了配合掉统率的原因进行的特技变更。

  但是如此一来从整体上看,拥有专属特技的武将基本上都是越打越强,然而夏侯惇却成为了首个在拥有专属特技之后,从主将位置变成副将的武将了,这个侮辱性还是蛮强的。

  夏侯惇虽然被削弱了,但是他的兄弟夏侯渊却得到了一点点加强。夏侯渊的基础特技现在是骁骑(骁骑是一些版本中骁将的效果,弩骑战法攻击力高暴击),这也终于让夏侯渊拿到了一个可以暴击的特技,配合上他弩骑双超的适性以及特技的不局限性,现在夏侯渊可以在曹魏阵营中承担起比较薄弱的弩兵一环统帅作用了,当然玩家也依然可以让他成为一名优质的骑兵将领。专属特技贵速更名为疾行,但是效果却没有什么改动,所以这里我们不过多介绍了。

  曹魏的削弱可以说是非常全面的,不仅大将有明显的削弱,就连军师也没有放过。而郭嘉则成为了版本的弃儿,是游戏中被削弱最惨的武将之一。

  在上个版本中,郭嘉的控场能力可以说和诸葛亮持平甚至还有些更强,因为鬼才特技中融合了伪报的范围化效果,在神算特技的配合下,一次就可以最多给 7 支敌军部队打上伪报的状态,而且被波及的敌军中即使拥有计防特技也同样会遭到重创,可以说是非常的无解。

  现在国家不仅神算特技被拔除,就连鬼才当中的伪报范围化也被大幅削弱,变成了 伪报 + 连环 的效果,为了让郭嘉有一个相对稳定的控制能力还是给了郭嘉一个计策成功率翻倍的能力,但是这对比神算来说还是弱了不止一个档次。虽然有额外的聚拢特技作为补偿,但是郭嘉已经有点被剔除出军师的第一阵营的迹象。

  在上个版本拥有双暴击判定的关羽,既神将的武力判定和专属特技冷傲的士气胖丁。在此次版本中这个双暴击判定的优势被取消了,但是大幅的增加了他在战场上造成伤害的能力。

  基础特技神将和一阶特技极武没有任何改动,但是专属特技却迎来翻天覆地的改动。武力值的增加依然在,但是原本降低的智力值现在变成了数值的降低,这让这个降低的效果变得有些不痛不痒了,在维持了祝靖和土地形加速的效果之外,最为主要的还是对于士气判定暴击的效果去除,取而代之的则是对目标部队接临敌军造成攻击力 20% 的溅射伤害。

  这个改动对于关羽来说还是非常不错的,首先就是能力值的降低变得根本就无所谓了,毕竟 77 的初始智力值在面对很多敌将的时候还是够用的,数值对于战场的影响几乎没有;关羽本身武力值就高,利用一个神将的效果作为暴击的判定就已经足够了,因为能够在游戏中武力值上压制住关羽的也就那么不足 1% 的武将,所以单靠这一个就完全够用,而现在关羽拥有了攻击溅射效果,那么可就变成了在狭小地形的王者,即使不使用戟兵部队的战法,依然可以造成 AOE 的伤害,还是很爽的。

  有了溅射的伤害能力,那么大家是更喜欢让关羽成为枪兵的将领还是戟兵的将领呢?这个问题先放一放,回头看过本次版本一些部队伤害和战法的改动之后,再和大家一起探讨。

  庞统的变动也是很大的一位,原本专属特技凤雏当中有一个提升计略成功率的效果,现在被取消了,但是取而代之的是庞统获得了两个额外的计略就是袭营和刺杀。

  刺杀是原本只属于三剑侠的剑侠特技专属计略,可以对处于异常状态的敌军武将造成受伤。而袭营一直是游戏中的一个未解之谜,作者既没有作出详细的计略说明,而在游戏中也几乎没有找到触发这个计略的场景,使得他一直成为了游戏中困扰很多玩家的一个难题,不知道这次版本中会不会有对这个计略进行什么改动,让他的发动变得更为容易一些,否则庞统等一众军师类武将,还是要受到很大影响的。

  在这一众军师类武将中还包括司马懿在内,司马懿的冢虎特技在原本的计防和在阵范围内提升部队防御力效果之外,也增加了一个袭营的效果,让司马懿终于不再显的那么没有攻击性了,但袭营的效果到底是什么呢?

  姜维在游戏中因为拥有断粮特技,所以不论是以君主身份出现还是武将身份出现,都是玩家们会重点使用的一位将领,再加上本身作战三围的优质,本以为可以在游戏中能够像曹操一样掀起一股浪潮,但无奈专属特技幼麟的孱弱,让他并没有想象中的那么强势。

  本次对于姜维的专属特技幼麟做了一个较大的调整。防止城池资源丢失的效果被取消,取而代之的是增加了姜维的一个暴击能力,不过比较有趣的是这个暴击能力的判定并不是大家熟悉的统率、武力或者士气什么的,而是部队中带兵粮数的一个比拼,这个数值比拼还是非常有趣的,从实际效果中可以看到因为有断粮特技的存在,所以姜维在战场上的时间越久,那么获得的兵粮数越多,那么越容易发动暴击。这个效果倒是很好的与一阶特技进行了联动。

  上面诸多名将都有一个或大或小的改动,影响了他们在战场上的一些定位和作用,但是刘备的改动,则让他的定位从内政的招揽武将方向彻底变成了战场作战,

  上个版本刘备的专属特技仁心可以说是一个招揽武将非常强的特技,虽然对比 3.2 版本的仁心做了移动上的时间限制,但是招揽武将的本质却没有改变。现在仁心则完全不具备了额外招揽武将的能力。

  虽然仁心特技的整体效果改动不大,但是新版本中刘备已经不具备了可以看到其他城池的在野武将能力,替换成了一个清谈的能力,登庸不成必舌战。不过已刘备的设定和魅力值,感觉这个效果只能在部分有着明显敌对关系的武将身上使用。

  刘备的基础特技飞遁可是结合了上个版本的基础特技遁走和一阶特技天命的效果,这样空出了一阶特技的位置,则给刘备安排了战鼓这个特技,这个特技在这个版本有所削弱,没有了太鼓台的攻击力提升效果,但是保留了军乐台的额外回气和回合外不掉气能力,结合专属特技的改动这也明确了刘备要在战场上冲锋陷阵的作用。

  不过刘备的总体设计感觉还是有很多的不舒服地方,就比如说初始统率 87 的刘备在获得专属特技仁心之后,统率会来到 92 获得了光环效果,而魅力值也将来到 106,这让他本身就有了不错的回气光环效果,再加上本次刘备终于拿上自己的雌雄双股剑道具,额外获得了一个蓄势特技,让他的战法耗气又降低了不少。

  再加上被削弱了的战鼓特技,让刘备的回气能力应该是溢出了。既然想让刘备还是更多的在战场上体现自己的作用和价值,但是却没有添加什么在战场上提升攻击或防御的提及,而是在回气能力上一直做文。

  今天给大家更新了三国志11的游戏 MOD《大浪淘沙》的最新版本 3.24 国库版本。其实从游戏的版本号上大家就已经能够料到新版本最大的改动是什么了。就是将已经运用多时的国库功能加入到了游戏中。